Jumat, 05 Oktober 2012

EXPERIENCE



Hallo nama saya Jihan Haydara, usia saya 19 tahun. Saya adalah mahasiswi semester 5 perguruan tinggi swasta di Depok, tepatnya di Universitas Gunadarma. Disini saya ingin menceritakan pengalaman saya membuat mail merge, lebih tepatnya mengerjakan tugas dari dosen Sistem Informasi untuk menceritakan pengalaman saat membuat sistem, aplikasi, atau saat menggunakan sistem atau aplikasi.
Sebelumnya saya akan menjelaskan sedikit tentang mail merge. Mail merge atau lebih banyak dikenal dengan surat missal. Yang dimaksud disini adalah kita hanya membuat satu format surat si Ms.Word/Open Office Writer ke berbagai tujuan alamat dan nama yang berbeda. Jadi kita cukup dengan mengetik daftar nama dan alamat yang dituju menggunakan Ms.Excel, makan nama dan alamat yang dibuat akan langsung bergabung atau merger dengan format surat yang tadi.
Pengalaman pertama saya saat membuat surat missal ketika saya lulus SMA dan mengisi libur tahun ajaran baru dengan aktif berorganisasi di karang taruna komplek. Saya saat itu harus membuat surat undangan rapat untuk ketua RW dan pengurus RW lainnya, dengan kata lain saya harus membuat surat yang sama keberbagai tujuan alamat dan nama yang beda. Agar mempermudah, saya disarankan menggunakan mail merge, tetapi pada saat itu saya belum pernah menggunakannya, hanya pernah mendengar istilah “mail merge” saja. Saat itu saya mencoba membuat surat di Ms.Word tetapi secara manual. Saya membuat surat di halaman pertama lalu saya copy paste ke halaman kedua, ke halaman ketiga, dst, satu persatu saya hapus nama dan alamat dan saya ketik kembali nama dan alamat yang lain yang dituju hingga mengganggu waktu saya untuk mengerjakan pekerjaan lain. Seperti orang kehabisan akal, bahkan saya lupa ada internet yang serba ada tentang informasi dan pengetahuan apapun. Akhirnya saya pun mencari cara membuat mail merge, lalu saya implemetasikan kedalam surat yang saya buat tadi. Setelah saya tau dan bisa menggunakan mail merge, saya merasa apa yang saya lakukan sebelumnyasangat membuang waktu sedangkan ada cara yang lebih singkat dan efisien yaitu mail merge.

Minggu, 06 Mei 2012

Implementasi Flash

Saya adalah seorang mahasiswi Universitas Gunadarma tepatnya mahasiswi jurusan Teknik Informatika. Disini saya bersama teman teman saya Arif Setianto, Andryan Sitorus, Nicky Valiant dan Kurnia Putri Mayanti ingin mencoba membuat pekerjaan menggunakan flash lebih pastinya dikasih tugas dari dosen sistem berkas untuk membuat presentasi menggunakan flash. Dibawah ini adalah presentasi menggunakan flash yang saya dan teman teman saya buat :


KLIK DISINI :D

Minggu, 22 April 2012

Rangking Universitas di Indonesia 2012 menurut 4ICU

4ICU merupakan mesin pencari pendidikan tinggi internasional yang mengulas akreditasi perguruan tinggi di dunia. Perangkingan dilakukan dengan menggunakan metode algoritma dan didasarkan pada tiga mesin pencari independen seperti google page rank, yahoo inbound links dan alexa traffic rank. Dibawah ini adalah Rangking Universitas di Indonesia 2012 menurut 4ICU. Disini saya hanya menyebutkan 50 besar diantara 318 Universitas yang terdapat pada rangking 4ICU. Berikut adalah Universitas yg masuk rangking 50 besar menurut 4ICU :





No
Universitas
Lokasi
1
Institut Teknologi Bandung
Bandung
2
Universitas Indonesia
Depok
3
Universitas Gajah Mada
Yogyakarta
4
Universitas Gunadarma
Depok
5
Universitas Pendidikan Indonesia
Bandung
6
Universitas Diponegoro
Semarang
7
Universitas Sebelas maret
Surakarta
8
Institut Teknologi Sepuluh November
Surabaya
9
Universitas Airlangga
Surabaya
10
Institut Pertanian Bogor
Bogor
11
Universitas Sumatera Utara
Medan
12
Universitas Padjajaran
Bandung
13
Universitas Islam Indonesia
Yogyakarta
14
Universitas Brawijaya
Malang
15
Universitas Mercu Buana
Jakarta
16
Universitas Muhammadiyah Yogyakarta
Yogyakarta
17
Universitas Kristen Petra
Surabaya
18
Universitas Sriwijaya
Palembang
19
Universitas Surabaya
Surabaya
20
Universitas Muhammadiyah Malang
Malang
21
Universitas Negeri Yogyakarta
Yogyakarta
22
Universitas Bina Nusantara
Jakarta
23
Universitas Muammadiyah Surakata
Surakarta
24
Universitas Negeri Malang
Malang
25
Universitas Katolik Indonesia Atma Jaya
Jakarta
26
Universitas Negeri Semarang
Semarang
27
Universitas Andalas
Padang
28
Universitas Hasanuddin
Makassar
29
Universitas Komputer Indonesia
Bandung
30
Universitas Lampung
Bandar Lampung
31
Universitas Udayana
Bali
32
Universitas Ahmad Dahlan
Yogyakarta
33
Universitas Esa Unggul
Jakarta
34
Universitas Bengkulu
Bengkulu
35
Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta
Yogyakarta
36
Universitas Jember
Jember
37
Universitas Tarumanagara
Jakarta
38
Universitas Trisakti
Jakarta
39
Universitas Jendral Soedirman
Purwekerto
40
Universitas Negeri Surabaya
Surabaya
41
Universitas Sam Ratulangi
Manado
42
Universitas Negeri Padang
Padang
43
Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta
Tangerang
44
Universitas Riau
Pekanbaru
45
Universitas Syiah Kuala
Banda Aceh
46
Universitas Negeri Medan
Medan
47
Universitas Paramadina
Jakarta
48
Universitas Pendidikan Ganesha
Singaraja
49
Universitas Trunojoyo
Bangakalan
50
Universitas Mulawarman
Samarinda























Selasa, 20 Maret 2012

BLUETOOTH : Teknologi Komunikasi Wireless untuk Layanan Multimedia dengan Jangkauan Terbatas

Pendahuluan

Bluetooth adalah sebuah teknologi komunikasi wireless (tanpa kabel) yang beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 GHz unlicensed ISM (Industrial, Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan layanan yang terbatas (sekitar 10 meter). Bluetooth sendiri dapat berupa card yang bentuk dan fungsinya hampir sama dengan card yang digunakan untuk wireless local area network (WLAN) dimana menggunakan frekuensi radio standar IEEE 802.11, hanya saja pada bluetooth mempunyai jangkauan jarak layanan yang lebih pendek dan kemampuan transfer data yang lebih rendah.
 Pada dasarnya bluetooth diciptakan bukan hanya untuk menggantikan atau menghilangkan penggunaan kabel didalam melakukan pertukaran informasi, tetapi juga mampu menawarkan fitur yang baik untuk teknologi mobile wireless dengan biaya yang relatif rendah, konsumsi daya yang rendah, interoperability yang menjanjikan, mudah dalam pengoperasian dan mampu menyediakan layanan yang bermacam-macam. Untuk memberi gambaran yang lebih jelas mengenai teknologi bluetooth yang relatif baru ini kepada pembaca, berikut diuraikan tentang sejarah munculnya bluetooth dan perkembangannya, teknologi yang digunakan pada sistem bluetooth dan aspek layanan yang mampu disediakan, serta sedikit uraian tentang perbandingan metode modulasi spread spectrum FHSS (Frequency Hopping Spread Spectrum) yang digunakan oleh bluetooth dibandingkan dengan metode spread spectrum DSSS (Direct Sequence Spread Spectrum). 

Latar Belakang Bluetooth

Pada bulan Mei 1998, 5 perusahaan promotor yaitu Ericsson, IBM, Intel, Nokia dan Toshiba membentuk sebuah Special Interest Group (SIG) dan memulai untuk membuat spesifikasi yang mereka namai ‘bluetooth’. Pada bulan Juli 1999 dokumen spesifikasi bluetooth versi 1.0 mulai diluncurkan. Pada bulan Desember 1999 dimulai lagi pembuatan dokumen spesifikasi bluetooth versi 2.0 dengan tambahan 4 promotor baru yaitu 3Com, Lucent Technologies, Microsoft dan Motorola. Saat ini, lebih dari 1800 perusahaan di berbagai bidang antara lain di bidang semiconductor manufacture, PC manufacture, mobile network carrier, perusahaan-perusahaan automobile dan air lines bergambung dalam sebuah konsorsium sebagai adopter teknologi bluetooth. Perusahaan-perusahaan terkemuka tersebut antara lain seperti Compaq, Xircom, Phillips, Texas instruments, Sony, BMW, Puma, NEC, Casio, Boeing, dsb.
 Walaupun standar Bluetooth SIG saat ini ‘dimiliki’ oleh grup promotor tetapi ia diharapkan akan menjadi sebuah standar IEEE (802.15). 

Aplikasi dan Layanan

Protokol bluetooth menggunakan sebuah kombinasi antara circuit switching dan packet switching. Bluetooth dapat mendukung sebuah kanal data asinkron, tiga kanal suara sinkron simultan atau sebuah kanal dimana secara bersamaan mendukung layanan data asinkron dan suara sinkron. Setiap kanal suara mendukung sebuah kanal suara sinkron 64 kb/s. Kanal asinkron dapat mendukung kecepatan maksimal 723,2 kb/s asimetris, dimana untuk arah sebaliknya dapat mendukung sampai dengan kecepatan 57,6 kb/s. Sedangkan untuk mode simetris dapat mendukung sampai dengan kecepatan 433,9 kb/s. 
Sebuah perangkat yang memiliki teknologi wireless bluetooth akan mempunyai kemampuan untuk melakukan pertukaran informasi dengan jarak jangkauan sampai dengan 10 meter (~30 feet). Sistem bluetooth menyediakan layanan komunikasi point to point maupun komunikasi point to multipoint. 
Produk bluetooth dapat berupa PC card atau USB adapter yang dimasukkan ke dalam perangkat. Perangkat-perangkat yang dapat diintegerasikan dengan teknologi bluetooth antara lain : mobile PC, mobile phone, PDA (Personal Digital Assistant), headset, kamera, printer, router dan sebagainya. Aplikasi-aplikasi yang dapat disediakan oleh layanan bluetooth ini antara lain : PC to PC file transfer, PC to PC file synch ( notebook to desktop), PC to mobile phone, PC to PDA, wireless headset, LAN connection via ethernet access point dan sebagainya.

Rabu, 11 Januari 2012

Olahraga

Olahraga adalah aktivitas untuk melatih tubuh. Olahraga sangat bermanfaat bagi tubuh, dengan olahraga metabolisme kita menjadi lancar. Bahkan ada beberapa penyakit dapat di semuhkan dengan berolahraga.
Olahraga memiliki banyak cabang/jenis, berikut adalah cabang/jenis olahraga :
1. Bola Basket
2. Futsal
3. Bulu Tangkis
4. Karate
5. Billiard
6. Bola Volli
7. Dan lain lain.


Setiap olahraga memiliki peraturan dan teknik yang berbeda. Di bawah ini saya akan memberi contoh tentang Bola Basket :


Bola basket adalah olahraga bola berkelompok yang terdiri atas dua tim beranggotakan masing-masing lima orang yang saling bertanding mencetak poin dengan memasukkan bola ke dalam keranjang lawan.
Jumlah pemain dalam permainan bola basket adalah 5 orang dalam satu regu dengan cadangan 5 orang. Jumlah wasit dalam permainan bola basket adalah 2 orang. Wasit 1 disebut Referee sedangkan wasit 2 disebut Umpire.
Lapangan yang digunakan dalam olahraga bola basket berukuran panjang 26 meter, lebar 14 meter, serta tiga buah lingkaran yang terdapat di dalam lapangan basket memiliki panjang jari-jari 1,80 meter.
Waktu permainan 4 X 10 menit. Di antara babak 1, 2, 3, dan babak 4 terdapat waktu istirahat selama 10 menit.
Aturan dasar pada permainan Bola Basket adalah sebagai berikut:

  • Bola dapat dilemparkan ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan.
  • Bola dapat dipukul ke segala arah dengan menggunakan salah satu atau kedua tangan, tetapi tidak boleh dipukul menggunakan kepalan tangan (meninju).
  • Pemain tidak diperbolehkan berlari sambil memegang bola.
  • Pemain tidak diperbolehkan menyeruduk, menahan, mendorong, memukul, atau menjegal pemain lawan dengan cara bagaimanapun.
  • Apabila bola keluar lapangan pertandingan, bola akan dilemparkan kembali ke dalam dan dimainkan oleh pemain pertama yang menyentuhnya.
  • Wasit berhak untuk memperhatikan permainan para pemain dan mencatat jumlah pelanggaran dan memberi tahu wasit pembantu apabila terjadi pelanggaran berturut-turut. Wasit memiliki hak penuh untuk memberikan diskualifikasi pemain yang melakukan pelanggaran sesuai dengan yang tercantum dalam aturan 5.
  • Wasit pembantu memperhatikan bola dan mengambil keputusan apabila bola dianggap telah keluar lapangan, pergantian kepemilikan bola, serta menghitung waktu. Wasit pembantu berhak menentukan sah tidaknya suatu gol dan menghitung jumlah gol yang terjadi.
Teknik permainan Bola Basket :
  • Menangkap bola (catching ball) terdiri dari dua macam cara yaitu menangkap bola di atas kepala dan menangkap bola di depan dada.
  • Mengoper atau melempar bola terdiri atas tiga cara yaitu melempar bola dari atas kepala (over head pass).
  • Melempar bola dari dari depan dada (chest pass) yang dilakukan dari dada ke dada dengan cepat dalam permainan.
  • Melempar bola memantul ke tanah atau lantai (bounce pass).
  • Menggiring bola (dribbling ball) adalah suatu usaha membawa bola ke depan.
  • Pivot atau memoros adalah suatu usaha menyelamatkan bola dari jangkauan lawan dengan salah satu kaki sebagai porosnya, sedangkan kaki yang lain dapat berputar 360 derajat.
  • Shooting adalah usaha memasukkan bola ke dalam keranjang atau ring basket lawan untuk meraih poin.
  • Lay-up adalah usaha memasukkan bola ke ring atau keranjang basket dengan dua langkah dan meloncat agar dapat meraih poin.
  • Dan teknik lain yg biasanya sering digunakan pemain basket profesional.